Игра "Крестики-нолики"
Игра, развивающая внимание, память, математические способности, четкость движений и позволяет интересно провести досуг. Усложненный вариант классических Крестиков-Ноликов.
Несколько вариантов игры: "Крестики-нолики", "Тетра", "Дibstones", "Сиджа", "Треугольники" и проч. Ваши гости будут в восторге от нее!
- Детали из набора выполнены из пищевого полипропилена высокого качества!
- Независимо от возраста подходит как для дошкольников, так и для взрослых.
- Экологично, долговечно и безопасно!
В комплектации, мм:
|
поле: 203x20x26 (1 шт.)
|
фишки: 33x33 (24 шт., 2 цвета) | |
правила игры | |
Материал: | полистирол; полипропилен |
Изделие соответствует: | ГОСТ 25799-90 "Игрушки" |
Правила игры:
- «Крестики и нолики» – логическая игра между двумя противниками.
Игроки по очереди ставят на свободные клетки поля 5х5 знаки (один всегда крестики, другой всегда нолики). Первый, выстроивший в ряд 4 своих фигуры по вертикали, горизонтали или диагонали, выигрывает. Первый ход делает игрок, ставящий крестики.
- "Сиджа" –
В игре участвуют 2 игрока, каждый из них в начале игры имеет по 12 фишек, у каждого игрока комплект фишек своей формы (нолики и крестики).
Игра идет на доске .
Игра ведется в два этапа.
Первый этап - расстановка. Фишки ставят поочередно на любое поле, кроме центрального (C3 ). За один ход ставят две фишки. Играющий крестиками ходит первый. Когда только центральное поле останется свободным, начинается второй этап игры.
|
|
C3 |
|
|
Второй этап - нолики продвигают на центральное поле любую из своих фишек. Суть игры в том, чтобы очередным ходом "зажать" шашку противника между двумя своими. Зажатые фишки снимаются с доски. Игра ведется до того, как у кого либо останется две фишки. При удачной расстановке одним ходом можно съесть сразу 4,5, а то и больше фишек противника.
Сделав ход и сняв зажатые фишки, вы, не передавая очереди, можете сделать еще ход, если этим ходом снова удается зажать фишки противника. И так вы ходите пока не сможете зажать чужую шашку. Тогда ходит противник. Ходят фишки на любое свободное соседнее поле, подобно королю в шахматах. Фишки противника, оказавшиеся между вашими во время расстановки, не дают права их снять. Право это возникает лишь во время "хода".
Цель игры.
Захватить или запереть (при ходе соперника у него есть фишки, но они не могут совершить ни одного хода) все фишки соперника.
EAN-13: 4607036500885